• صفحه خانگی
  • >
  • یادگیری
  • >
  • نگاهی به تکنولوژی های مورد هدف میزبانان قمار و شرط بندی در سال های پیش رو

نگاهی به تکنولوژی های مورد هدف میزبانان قمار و شرط بندی در سال های پیش رو

تجارت قمار و شرط بندی همواره از تکنولوژی ها و خلاقیت در راه پیشرفت بهره برده است چنانچه در سال ۲۰۱۸ شاهد بودیم که این تغییرات باعث بوجود آمدن بازار جدیدی بر روی بستر تلفن های همراه هوشمند گردید و به واسطه این بازار اکنون بسیاری از تجارت های مربوط سعی در ارائه پلتفرم های بر بستر موبایل دارند.

با اینحال از این نظر سال ۲۰۱۹ را می توان حتی پر تغییر تر دانست، رشد بروزرسانی ها و استفاده از تکنولوژی ها و ایده های خلاقانه اکنون بصورت فراگیرتری در تجارت ها قمار مشهود است که در ادامه به بررسی برخی از آن ها می پردازیم.

استفاده از سلبریتی ها – البته رواج استفاده از چهره ها برای برندسازی بازی های اسلات ماشین از سال ۲۰۰۴ آغاز گردید، وقتی که شرکت Microgaming بازی اسلات ماشین خود بر اساس فیلم Tomb Raider و شخصیت محبوب لارا کرفت (Lara Croft) را ارائه داد و به نوعی آغازگر این جریان هیجان انگیز بود که باعث شد شرکت های توسعه دهنده بازی های قمار به سرعت به استفاده از شخصیت ها و چهره های شناخته شده در برندسازی بازی های اسلات ماشین روی بیاورند.. کارشناسان تجارت های مرتبط با قمار افزایش محبوبیت استفاده از این نوآوری را نه تنها در سال ۲۰۱۹ بلکه در سال های آتی موضوعی واضح می دانند.

بازی های زنده با دیلرهای واقعی – در این زمینه می توان از شرکت های Microgaming و Evolution Gaming که به عنوان آغازگران این نوع از میزبانی بازی های قمار بوده اند نام برد، آنها اولین بار کازینو زنده (Live Casino) را در سال ۲۰۰۶ آغاز کردند که در آن از دیلرها بصورت واقعی و زنده استفاده می شد. این شیوه میزبانی به دلیل دسترسی آسان بازیکنان که حتی قادر خواهند بود با یک دستگاه تلفن همراه هوشمند مشغول به بازی شوند و همچنین نحوه تعاملات منحصر بفرد میان دیلر و بازیکن به سرعت در حال پیشرفت می باشد ضمن اینکه بازیکن در هنگام بازی در یک کازینو زنده تا حدود بیشتری نسبت به کازینوهای آنلاین احساس حضور در محیط یک کازینو واقعی را تجربه می کند.

قطعه های موسیقی – استفاده از ترک های موسیقی جذاب و سرگرم کننده توسط کازینوها همواره مرسوم بوده است، قمارخانه ها امروزه اتخاب بسیاری میان انواع ترک های موسیقی برای سرگرم نگه داشتن بازیکنان در حین بازی دارند. بسیاری از ترک های موسیقی که از آثار هنرمندان مشهوری همچون مایکل جکسون و یا بریتنی اسپیرز انتخاب شده اند در میان بازیکنان محبوبیت زیادی بدست آورده اند، همچنین استفاده از ترک های موسیقی از فیلم ها نیز در حال فراگیری بیش از پیش است.

استفاده از ارزهای مجازی – استفاده از ارزهای مجازی در بیزینس های مرتبط با قمار و شرط بندی باعث دسترسی آسان تر بازیکنان و علاقمندانی که به دلیل مشکلات قانونی محل زندگیشان پیش از این به سختی قادر به انتقال وجه بودند شده است. امروزه حتی برخی کازینوهای آنلاین تحت عنوان بیت کوین (Bitcoin) در حال فعالیت هستند، بسیاری از بازیکنان امیدوار هستند که رفته رفته کازینوهای بزرگ و مشهور تر نیز به استفاده از این قابلیت روی بیاورند.

واقعیت مجازی – استفاده از تکنولوژی های واقعیت مجازی که شخص را در محیط های شبیه سازی شده قرار می دهد باعث شده است بازیکنان بتوانند احساس واقعی حضور و تعامل در یک محیط طراحی شده مختص قمار و یا شرط بندی را تجربه کنند. به عنوان نمونه با استفاده از تکنولوژی VR در بازی های پوکر آنلاین و یا مجازی بازیکنان پوکر می توانند با مشاهده و زیر نظر داشتن رفتارها و حالات چهره یکدیگر به بلف زدن های رقیبانشان پی ببرند. در حال حاضر شرکت هایی مانند Microgaming و Novomatic در حال کار بر روی استفاده از قابلیت های واقعیت های مجازی در بازی هایشان هستند.

پیش بینی می شود آنچه در این مطلب اشاره شد بخشی از تکنولوژی های رو به رشد و مورد استفاده تجارت های قمار و شرط بندی در طول سال ۲۰۱۹ و حتی چند سال پس از آن باشد.

منبع: European Business Review

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.