ویژگی Skill Stops در اسلات ماشین ها

بسیاری از بازیکنان قمار به دنبال راه حل ها و استراتژی هایی به منظور بهبود نتایج خود در بازی با اسلات ماشین ها هستند که در این میان تعداد زیادی از این استراتژی ها بر اساس نحوه استفاده و بکارگیری ویژگی کلید توقف دستی یا همان Skill Stops می باشند.

این ویژگی به منظور قادر ساختن بازیکن به کنترل بیشتر و عادلانه تر نمودن نتایج طراحی شده است منتهی در این میان بحث های بسیاری نیز وجود دارد زیرا که برخی قماربازان عملکرد آن را زیر سوال برده و ادعا می کنند نمی توانند کنترلی بر روی نتایج داشته باشند. کلید توقف دستی در واقع می بایست بازیکن را قادر سازد تا با استفاده از آن بر روی نتیجه تاثیر بگذارد و از توانایی خود در بازی استفاده نماید. اولین دستگاه اسلات ماشین مجهز به کلید Skill Stops توسط یک شرکت سازنده اسلات ماشین در نیوجرسی به نام Mills Novelty معرفی گردید. بعدها در دهه ۷۰ قوانین قمار در نیوجرسی دچار تغییراتی شد که به موجب آن صنایع قمار می بایست کنترل بیشتری به بازیکنان در جهت تاثیر بر روی نتایج شرط بدهند.. بر این اساس ۵۰ مدل از دستگاه های اسلات ماشین Bally که محبوبیت زیادی در آن زمان داشتند مجبور به انجام تغییرات به منظور افزودن این ویژگی شدند که این تغییران بازیکن را قادر ساخته بود مشخص نماید هر کدام از رول های در حال چرخش در چه زمانی متوقف شوند. بعدها در پی محبوبیت یافتن این ویژگی استفاده از آن در دستگاه ها به صورت پیش فرض افزایش یافت.

در اسلات ماشین های امروزی استفاده از این ویژگی به مانند دهه ۷۰ رایج نیست که یکی از دلایل آن این است که این دستگاه ها منبع درآمد خوبی برای کازینوها هستند به صورتی که حدود ۷۰% از درآمد کازینوها را شامل می شوند. در حالی که هنوز تاثیرگذاری این ویژگی در نتیجه بدست آمده مورد بحث است با اینحال کازینوها علاقه ندارند که امکان استفاده از آن را به بازیکنان بدهند، حتی اگر اثر این ویژگی تنها یک تصور خیالی و غیرکارآمد باشد!

امروزه بیشتر آن دسته از این دستگاه ها که Real Time Gaming Slots نامیده می شوند شامل این ویژگی می باشند و در این میان می توان دستگاه های شرکت تولید کننده اسلات ماشین با نام Net Entertainment را برشمرد. اگر بخواهیم برخی از این دستگاه ها را نام ببریم می توانیم آنها را با نام بازی شان مشخص نماییم، از جمله Under the Sea ،Jack and the Beanstalk و Robin Hood and Scarface برخی از آنها هستند. در ژاپن اسلات ماشین های دارای این ویژگی ها را اصطلاحا Pachislo می نامند.

در اسلات ماشین های جدید کلید جداگانه ای برای استفاده از این ویژگی استفاده نمی شود به طوری که همان کلید شروع بازی (Spin Button) با تغییر عملکرد در حالت گردش رول ها تبدیل به کلید توقف حرکت می شود. امروزه همانطور که در مطلب اسلات ماشین های امروزی چطور کار می کنند توضیح داده شد از آنجایی که اسلات ماشین از RNG ها به منظور مشخص نمودن نتیجه استفاده می کنند تاثیر ویژگی های مربوط به کلید توقف دستی بسیار دور از تصور می باشد. در واقع در دستگاه های مدرن تر نتیجه زمانی مشخص می گردد که بازیکن کلید شروع (Spin Button) را بفشارد و در این نوع دستگاه ها وجود این ویژگی تنها به دلیل ایجاد تصور کنترل بر بازی به صورت خیالی می باشد!

پاسخی بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.